HDR 是什么?

一、HDR 是什么?🤔

  • HDR(High Dynamic Range,高动态范围):能表示更亮的高光、更深的阴影,同时保住细节与层次;常与更广色域(WCG)更高位深(10/12-bit)搭配。视频里用 PQ 可覆盖到10,000 nits量级;传统 SDR 参考亮度约 100 nits

  • 两张地图(别混):

    • 动态范围 =「明暗对比范围」💡
    • 色域 =「颜色范围」(如 sRGB / DCI-P3 / Rec.2020)🎨
      HDR 常和 WCG 一起出现,但它们不是一回事。

二、采集与合成(拍摄端/生成侧)

2.1 多帧合成:手机/相机常用流程 📸 [静图为主|通用]

  • 采集:连拍/包围曝光
  • 对齐:抵消手抖与轻微运动
  • 合并:去噪、保细节、抑制重影 (deghost)
  • 局部映射:兼顾高光与阴影的本地对比
  • 输出:得到更干净且更高动态的“底片”
    代表:Google HDR+(同曝光连拍堆栈降噪提动态,学术发表于 2016)。

说明:多帧合成在视频也有实践(如逐帧/时域多曝光融合),但工程复杂度高、算力与稳定性要求更严,所以主阵地仍在静态照片


三、显示端硬件:什么样的屏叫“真 HDR”?🖥️ [通用]

要把 HDR 内容“像样”地显示出来,设备通常需要:

  • 高峰值亮度低黑位(高对比度)
  • 局部调光(Mini-LED 分区、OLED 像素级自发光)
  • 宽色域(常见覆盖 DCI-P3,目标逼近 Rec.2020)
  • 10-bit 信号处理(或 8-bit+FRC 起步)

行业参考:VESA DisplayHDR 分级(400/600/1000/1400…;新版 1.2 收紧低端要求)。
面板差异:

  • OLED:黑位极低、对比强(像素级关灯)。
  • QLED/Mini-LED:更容易把峰值拉高、色域做宽。

这些指标对视频回放看图/修图都重要,唯一差别是:视频更看重动态亮度控制与APL表现,静图/修图更在意色准与色域覆盖一致性

硬件级 HDR vs 传统 SDR:到底差在哪?🖥️💥

标签:[通用 → 视频略偏,静图同样受益]

3.1 一眼能感到的差异(把抽象变成画面)

  • 高光“发光感”:霓虹、金属反光、阳光打在水面、车灯、烟花的瞬时亮点,在 HDR 屏上会刺点更亮、但不“糊”;SDR 往往直接“抹平”为一片白。
  • 暗部“有空气”:HDR 屏的黑位更低、暗部层次更细,夜景里能同时看到远处路灯的轮廓和阴影里的纹理;SDR 要么黑成一团,要么抬亮后发灰、噪点多。
  • 颜色“有体积”:HDR 不只更亮,还能在高亮处保持饱和度与细节(所谓“色彩体积”);SDR 在高亮区颜色容易被冲淡。
  • 过渡“细腻无带状”:10/12-bit 让天空、夕阳、雾气的渐变不易出现条带;SDR 的 8-bit 更容易“断层”。

3.2 指标层面对比(速查表)🧪

维度 传统 SDR 硬件级 HDR(PQ/HLG 时代)
参考峰值亮度 ≈100 nits(显示白) 目标上限 1000–4000 nits(PQ 规范到 10,000 nits;实际面板 600–3000+)
黑位 高(灰) 低(OLED 近 0;Mini-LED 依分区)
对比度 通常 1000:1 左右(无分区背光) 有效对比度可达数万:1 甚至趋近“无穷”(OLED)
局部调光 基本无 有(Mini-LED 分区、OLED 像素级)→ 亮的亮、暗的暗
位深 8-bit 10-bit / 12-bit 容器 → 少带状
色域 Rec.709 / sRGB 容器 Rec.2020(制作多为 P3 in 2020)→ WCG
传递函数 Gamma(BT.1886) PQ(ST 2084)/ HLG(Rec.2100)
元数据 静态(HDR10)/ 动态(HDR10+ / Dolby Vision)
亮度与色彩体积 受限 高亮仍保色与纹理,体积更大
观感稳定性 依赖整体亮度拉升 依赖色调映射局部调光的智能分配

小结:HDR 的“惊艳”来自亮度上限 + 更低黑位 + 更高位深 + 更宽色域 + 智能映射的组合拳,不是“把照片/视频通通拉亮”。

3.3 为什么有人没感到“惊艳”?🤔

  • 面板硬实力不够:如“HDR400”无有效分区背光,峰值低、黑位高,动态范围有限。
  • 系统/APP链路没打通:系统未开启 HDR、播放器不识别 PQ/元数据、浏览器不支持、线材/带宽不足(HDMI 版本/模式)。
  • 内容不是真 HDR:SDR 伪标、或 PQ 片源被当 SDR 播放。
  • 观看环境不对:强环境光会压低暗部可见度;HDR 需要较控光的环境更显优势。
  • 显示策略差异:不同电视/显示器的**色调映射(Tone Mapping)**策略不同,有的偏“亮场冲击”,有的保“暗部层次”。

3.4 视频 vs 静图:同样的 HDR,体验侧重点略不同

  • 视频:更依赖动态元数据(HDR10+ / Dolby Vision)与局部调光响应速度;高 APL(整场面很亮)下的稳定亮度也很关键。
  • 静图(含 Gain Map 照片):一张图可在 SDR 屏显示基准效果,在 HDR 屏自动“加料”到更高动态与色彩体积(Ultra HDR / Apple HDR gain map);修图时更看重色准与一致性

四、关键信号与标准(视频制播体系)🎛️ [视频]

4.1 Rec. ITU-R BT.2100(HDR 电视总体规范)

  • 定义两种传递函数

    • PQ(SMPTE ST 2084):显示参考(display-referred),0–1 对应 0–10,000 nits;电影/点播制作主流。
    • HLG(Hybrid Log-Gamma):场景参考(scene-referred),无需元数据,对传统播出链路友好,适合广播
  • 配套:Rec.2020 色域、10/12-bit、系统参数等。

4.2 HDR10(最普及)

  • EOTF:PQ(ST 2084);位深:10-bit;色域:Rec.2020
  • 静态元数据ST 2086(母版显示色容积)、MaxCLL/MaxFALL(全片一份)
  • 适用:UHD 蓝光、流媒体、游戏主机等

4.3 HDR10+(动态元数据的 HDR10)

  • 在 HDR10 基础上加入逐场/逐帧动态元数据SMPTE ST 2094-40
  • 优点:更贴近创作意图,显示端逐镜头动态映射;开源、免版税

4.4 Dolby Vision(杜比视界)

  • 基于 PQ,使用动态元数据
  • 支持单层/双层封装、最高 12-bit 容器、多种Profile
  • 生态覆盖拍摄、制片、发行与终端播放,端到端一致性强

4.5 HLG(广播友好)

  • BBC/NHK 提出;下半段伽马、上半段对数
  • 无元数据;在 SDR 链路“可用但不精准”,在支持 HLG 的设备上可呈现更宽动态
  • 适合直播/电视台分发

五、静态图片相关格式与工作流 🧩 [静图]

5.1 JPEG XR(JXR)

  • 源自 Microsoft HD Photo 标准化(ISO/IEC 29199-2 / ITU-T T.832)
  • 支持高位深有损/无损HDR 表达(含浮点/半精度等)
  • Windows 系统级支持,仍见于摄影/存档等场景

5.2 Gain Map(增益图):一张图兼容 SDR ↔ HDR 的“桥”

核心思路:文件内同时存一张基准图(多为 SDR)+ 一张增益图(Gain Map)
显示端按屏幕能力,用增益图把基图“放大/还原”为 HDR(或中间任意强度),因此同一个文件在 SDR 屏也好看、在 HDR 屏更出彩。Adobe 在 LR/ACR 中已全面支持创建与导出。

5.2.1 三个主流 Gain Map 协议/实现

  • Ultra HDR(Google,Android 14+)

    • 把“对数域增益图”封装进 JPEG(俗称 JPEG_R
    • 向后兼容:旧解码器能看 SDR 基图;支持的设备可渲染 HDR 效果
  • Apple HDR Gain Map(iOS / macOS)

    • 使用8-bit 单通道亮度增益图,与 HEIC/JPEG 等容器配合
    • 提供系统级读写/编辑 API
  • ISO 21496-1:2025(国际标准)

    • 规范HDR 数码摄影的增益图元数据与应用方法
    • 目标是跨平台一致的 SDR↔HDR 动态范围转换;Android 与 Apple 正逐步对齐该基础

实操:现在一张带 gain map 的 JPEG就能在不支持 HDR 的设备上当普通 JPEG 看,在支持 HDR 的设备/浏览器里显示真正的 HDR 观感;Lightroom/ACR、Chrome/Edge、安卓相册等已广泛落地。


六、速查表(分区版)🗂️

6.1 视频标准速查 [视频]

名称 传递函数 元数据 色域/位深(常见) 兼容性/场景
HDR10 PQ(ST 2084) 静态(ST 2086、MaxCLL/FALL) Rec.2020,10-bit UHD 蓝光/流媒体/游戏
HDR10+ PQ 动态(ST 2094-40) Rec.2020,10-bit 逐场优化、免版税
Dolby Vision PQ 动态(多 Profile) Rec.2020,最高 12-bit 容器 生态完善,端到端一致
HLG HLG Rec.2020,10-bit 广播/直播友好
Rec.2100 PQ / HLG 体系标准(含分辨率/位深/色域) HDR-TV 总规范

6.2 静态图片格式速查 [静图]

名称 核心机制 位深/HDR 容器/兼容性 适用
JPEG XR(JXR) 基于 HD Photo 的编码 支持高位深/HDR,含无损 Windows/部分软件原生 摄影、存档
Ultra HDR(JPEG_R) Gain Map(对数域)+ JPEG 基图 在支持端显示 HDR 向后兼容旧 JPEG 解码器 移动端拍摄/分享
Apple HDR Gain Map 8-bit 增益图 + JPEG/HEIC 支持系统级读写 iOS/macOS/Adobe 等 iPhone 拍摄/编辑
ISO 21496-1:2025 标准化 gain map 元数据 跨平台一致性 与 JPEG/HEIC 等结合 通用基础标准

6.3 显示硬件速查 [通用]

指标 要点
峰值亮度 & 黑位 决定对比度与高光/暗部表现
局部调光 Mini-LED 分区、OLED 像素级
宽色域 ≥DCI-P3 优先,目标逼近 Rec.2020
位深/处理链 真 10-bit 更佳(或 8+FRC)
认证 **DisplayHDR 600/1000+**更有保障

七、实用认知与常见误区 ✅/❌(按适用面标注)

  • ✅ HDR ≠ 只是更亮 [通用]
    PQ 的目标是更宽亮度范围与更细腻的分配,不是把整体亮度简单抬高。
  • ✅ HDR + WCG 更“通透” [通用]
    没有宽色域,HDR 画面也会“寡”;尽量覆盖 P3→逼近 Rec.2020。
  • ✅ 硬件很关键 [通用]
    峰值亮度、黑位、局部调光、10-bit 处理,缺一可能“像样不起来”;可参考 VESA DisplayHDR。
  • ❌ “只要 PQ 就通吃” [视频]
    PQ 与 HLG 面向不同生产/播出链路,互转要遵循 ITU/SMPTE/厂商建议。

八、上手路径(按场景)🔧

8.1 拍摄/后期 [静图]

  • 手机打开 HDR/智能 HDR
  • RAW→HDR 合成注意“去重影”;
  • 导出/分享优先 JPEG + Gain Map(Ultra HDR / Apple HDR gain map),一图兼容 SDR/HDR。

8.2 制作/分发 [视频]

  • 选定工作流:HDR10 / HDR10+ / Dolby Vision / HLG
  • 留意母版亮度、色域、位深与元数据一致性;
  • 针对不同终端(电视/移动/网页)配置**色调映射(Tone Mapping)**策略。

8.3 展示/观看 [通用]

  • 网页/App 若支持 Gain Map,同一张图在 SDR/HDR 屏都“对味”;
  • 视频播放端(电视/盒子/浏览器)需正确识别标准与元数据。

8.4 选屏/选电视 [通用 → 视频略偏]

  • 优先 DisplayHDR 600/1000+、良好局部调光或 OLED;
  • ≥95% DCI-P3(越接近 Rec.2020 越好);
  • 若看电影/剧集多,留意对 Dolby Vision / HDR10+ 的支持。

九、关键词索引(带标签)🧭

  • PQ / ST 2084(0–10,000 nits 感知均匀曲线)——[视频/通用]
  • ST 2086 / MaxCLL / MaxFALL(HDR10 静态元数据)——[视频]
  • Rec.2100(HDR-TV 系统标准:PQ/HLG、位深、色域…)——[视频]
  • HDR10+ / ST 2094-40(动态元数据)——[视频]
  • Dolby Vision Profile(封装/工作流配置)——[视频]
  • Gain Map(增益图:SDR↔HDR 互通)——[静图]
  • Ultra HDR(JPEG_R) / Apple HDR gain map / ISO 21496-1:2025——[静图]
  • JPEG XR(JXR)(高位深/HDR 静图标准)——[静图]
  • DisplayHDR(VESA 认证分级)——[通用]
  • HDR+(Google 多帧堆栈算法)/ deghost(去重影)——[静图为主|通用]